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Zusammenfassung Staffel 2

Folge 1: Der alte neue Job

Die versunkenen Anlagen auf Triton
  • Major Adams beauftragt die Crew damit, den bisherigen Auftrag von Lance zu beenden und auf dem Wasserplaneten [CGN 442], der für die Mission als “Triton” bezeichnet wird, nach Proto-Spuren zu suchen.
  • Die Crew wird mit Taucherausrüstung und neuen ausfahrbaren Lanzen ausgestattet.
  • Auf dem Planeten angekommen springt die Crew von der Daugs aus ins Meer. Alfred bringt das Schiff in den Orbit.
  • Die Crew findet unter Wasser die versunkenen Überreste einer Stadt oder einer industriellen Anlage oder ähnlichem.
  • Beim Durchtauchen in einem der Gebäude wird die Crew von humanoiden Meereskreaturen angegriffen, die scherenartige Klauen haben, mit denen sie elektrische Ladungen abfeuern können.
Ein “Tritone”
  • Innerhalb des Gebäudes ist eine Luftglocke, unter der eine ehemalige Forschungsanlage der Protos zu finden ist.
  • Die Crew besiegt weitere der “Tritonen”, inklusiver ihrer eierlegenden Brutmutter und einiger “Kinder”.
  • Auch hier gibt es Genlabore, in dieser Anlage wurde anstatt Affen scheinbar eine aquatische Spezies zum Modifizieren benutzt.
  • Die Crew kann zwei intakte Eier “bergen”.
  • Am Ende birgt die Crew erneut einen Proto-Würfel und fliegt zurück

Folge 2: Tolwyns Festnahme

Captain Tolwyn
  • Im Orbit von Triton wird die Daugs von Captain Tolwyns Fregatte abgefangen
  • Tolwyn nötigt die Crew zur Aufgabe, auch wenn Izzy auf Zeit spielt und ihn hin hält.
  • Ein Landungstrupp Marines sowie Tolwyn selbst in einem Shuttle wollen übersetzen.
  • Allerdings kommen Grunt und seine Leute mit drei Jägern aus dem Spektralraum und eröffnen das Feuer. Scheinbar hatten sie bereits auf die Fregatte gelauert. Sie kündigen im Funk auch weitere Verstärkung an.
  • Die Verstärkung trifft auch prompt ein in Form der Konföderierten Fregatte ICS Sewastopol unter Kommando von Captain Dimitri ?????? sowie einer Begleitkorvette.
  • Tolwyn ist völlig überrumpelt und flieht in den Spektralraum
  • Kesha kann seinen Flugvektor berechnen. Die Daugs hat den besseren Sprungantrieb und folgt dem Shuttle erfolgreich.
  • Bei Austritt aus dem Spektralraum schieß Thamosz sofort auf das Haupttriebwerk des Shuttles und legt es lahm.
  • Tolwyn ergibt sich und wird entkleidet. Seine Crew ebenfalls.
  • Er wird mitsamt seines Shuttles an die ICS Sewastopol übergeben.
  • Tolwyns Fregatte mittlerweile zerstört bzw. kampfunfähig.
  • Crew bekommt von Grunt den Hinweis, sich vor Abflug mit Lance in Verbindung zu setzen
  • Lance teilt der Crew mit, dass sie aufgrund der räumlichen Nähe zurück nach Aurea müssen, um dort etwas abzuholen. Sie erhalten die Kontaktdaten jemandem namens “Salvager”

Folge 3: Wertvolle Fracht

Agent Parker in seiner Wohnung
  • Die Daugs fliegt nach Aurea. Am Raumhafen von Caldria finden sie wie angekündigt ein Telefon unter einem Mülleimer am Raumhafen. Auf diesem ist nur eine Rufnummer gespeichert.
  • Es meldet sich “Salvager”, ein träger Typ, wirkt fast etwas weggetreten. Er gibt der Crew seine Anschrift durch
  • Karl und Denova ziehen die Uniformen von Tolwyns Leuten an und tarnen sich als Streife.
  • Der Rest folgt in Kleingruppen. Nova League Drohnen und Soldaten sind unterwegs. Crew gerät beinahe in Kontrolle.
  • An der Anschrift (Mehrparteienhaus) öffnet ein gammliger Typ und bittet sie rein. Karl und Denova “bestreifen” weiter den Block. Thamosz und Kesha warten draußen.
  • Als die Tür hinter ihm zu geht, wechselt “Salvagers” Zustand plötzlich und er spricht plötzlich klar und sehr seriös. Er gibt sich als Agent Parker vom konföderierten Sicherheitsdienst zur erkennen. Die Wohnung und sein heruntergekommenes Auftreten sind offenbar nur Tarnung.
Agentin O'Hara
  • Parker gibt der Crew einen auffällig kleinen Proto-Würfel mit. Diesen Abzuholen war eigentlich der ganze Auftrag.
  • Parker erklärt aber, dass die Lage sich geändert hat und ein Ziel mit weit höherer Priorität vor etwa einem Tag aufgetaucht ist. Er bittet die Crew darum, dieses Ziel ebenfalls abzuholen. Seine Partnerin, Agent O'Hara ist bei dem Ziel. Sie versteckt sich derzeit im Caldrian Royal Theater
  • Die Crew begibt sich dort hin. Parker begleitet sie nicht. Er will zu Gunsten der Crew ein paar Dinge in der Stadt regeln.
  • Die Crew erreicht abends das scheinbar verlassene Theater. Beim Durchsuchen trifft Kesha auf die Agentin O'Hara, welche in Begleitung von keiner geringeren als der jungen Prinzessin Liara von Aurea
  • O'Hara teilt mit, dass ihr die Prinzessin vor etwas mehr als einem Tag praktisch in die Arme gelaufen ist. Sie muss dringend zum Mars gebracht werden
  • Während Kesha sich auf ihre charmante Art um das Mädchen kümmert, kommt Parker dazu.
  • Parker sieht aus wie ausgewechselt. Er trägt Anzug und sieht sehr gepflegt aus. Er hat mehrere Männer und Frauen in ziviler Kleidung um sich.

Folge 4: Im Dienste ihrer Majestät

Agent Parker im Theater
  • Bei den vermeintlichen Zivilisten um Parker handelt es sich um Mitglieder des Caldria Police Departments.
  • Die Polizei in Caldria wurde gewaltsam durch die Nova League Sicherheitskräfte ersetzt. Die überlebenden Polizisten haben sich mit ihren Familien in die Kanalisation geflüchtet.
  • Angeführt werden sie vom ebenfalls anwesenden Sergeant Daniel Reed
  • O'Hara erklärt, dass die Nova League alle drei Stunden, also auch um Mitternacht und um 3:00 Uhr nachts Wachwechsel macht. Das scheint ihr die beste Zeit zu sein, um sich zum Hafen zu stehlen, da die Wache zu dieser Zeit hauptsächlich aus Drohnen besteht und wenig menschliches Personal die Gegend bestreift.
Prinzessin Liara von Aurea
  • Reed bietet der Crew an, sie so nah wie möglich durch die Kanalisation an den Hafen zu heran zu bringen. Teile der Kanalisation sind eingestürzt, sodass er sie nicht ganz bis zum Hafen bringen kann.
  • Die Crew willigt ein. Kesha und Izzy ziehen der Prinzessin gewöhnliche Kleidung aus dem Theater-Fundus an und taufen sie um auf Anna.
  • Parker und die Polizisten sind mittlerweile fort. Sie wollen in der Stadt für Ablenkung sorgen, um der Prinzessin die Flucht zu erleichtern.
  • Reed führt die Crew durch die Kanalisation in einen großen unterirdischen Bauabschnitt, an dem die Kanalisation ausgebaut werden sollte. Container und Baumaschinen bilden hier eine Art improvisiertes Dorf für die 60-75 Polizisten und Angehörigen.
  • Al kümmert sich um frische und alte Verletzungen der Anwohner
  • Pascal repariert den Stromgenerator der Baustelle und schafft es sogar, eine VPN-Verbindung (Internet) zu schaffen, welche den Polizisten die Kommunikation ermöglicht.
Sergeant Daniel Reed
  • Kesha findet einen kleinen Verehrer namens Timmy. Der kleine Junge ist ein riesen SciFi Fan und hat nur Augen für Kesha, die ihn am Ende mitnehmen wollte, was die Mutter unterbinden konnte.
  • Karl bespaßt die übrigen Kinder, was ihm am Anfang etwas schwer fällt wegen seiner Nova-League Uniform. Am Ende haben aber alle Spaß.
  • Die Crew zieht kurz vor Mitternacht mit der Prinzessin los. Reed bringt sich auf einen Block an den Hafen heran. Den Rest muss die Crew überirdisch zurücklegen. O'Hara bleibt im Lager.
  • An der Oberfläche hört Al entfernte Explosionen. Viele Sicherheitskräfte strömen mit Landungsbooten aus Richtung Hafen in Richtung Stadtmitte. Scheinbar funktioniert die Ablenkung durch die CPD Kräfte.
  • Die Crew schleicht sich an mehreren Drohnen vorbei zum Hafen. Sie werden beinahe Entdeckt, aber Pascal kann zwei Drohnen ausschalten, nachdem Thamosz wieder eine seiner Vorahnungen hat, sodass sie es unentdeckt zur Daugs schaffen.

Folge 5: Der Orden des Phönix

Botschafterin Elyse Aghari
Das Wappen von Aurea
  • Izzy bringt die Daugs in den Orbit. Sie werden von Jägern und Landungsschiffen verfolgt
  • Verfolger können abgeschüttelt bzw. zerstört werden. Jemand vom Widerstand hilft vom Hafen aus mit einem Raketenwerfer.
  • Die Prinzessin wird zur Elon Station im Mars-Orbit gebracht. Dort wartet eine Junge Frau, begleitet von Soldaten.
  • Die junge Frau ist Elyse Aghari, die Botschafterin Aureas auf dem Mars und die Tante der Prinzessin.
  • Die Crew wird reich belohnt und die Prinzessin wird fortgebracht.
  • Major Adams überweist auch eine Belohnung. Die Crew investiert alles in Verbesserungen der Daugs und macht solange Urlaub auf Numar.
  • Einzig Denova erklärt sich bereit, für Adams ein paar körperliche und sportliche Tests durchzuführen, um ihre ihre “Superkräfte” zu untersuchen. Denova klinkt sich solange aus der Crew aus.
  • Kowalski wendet sich irgendwann an die Daugs und teilt mit dass Buster, einer der Überlebenden von Jotun, ihn kontaktiert und um Hilfe gebeten hat.
  • Scheinbar hat die Kolonie, auf der Buster mittlerweile lebt und arbeitet, anhaltende Schwierigkeiten mit Piraten.
  • Die Crew entscheidet sich dazu, Kowalski und Grunt zur Kolonie auf Cerbera III zu begleiten. Aber erst nach dem mehrtägigen Ausbau der Daugs.

Folge 6: Da seid ihr ja endlich!

Buster
Captain Gheers von den Junk Rats
Unbekanntes Proto-Schiff
Die Proto-Droiden sahen Kesha sehr ähnlich
  • Die Crew fliegt nach Cerbera 3. Einem von Flussdeltas überzogenem Gesteinsmond mit Atmosphäre.
  • Auf dem Mond wird Iridium gewonnen. Buster erklärt, dass eine Piratenbande hier alle paar Tage auftaucht und Iridium erpresst.
  • Die Piraten kommen mit Einem Landungsboot und 1-2 Jägern. Es ist also davon auszugehen dass sie im Orbit ein Trägerschiff oder sowas haben.
  • Die Crew teilt sich auf. Al und Karl bereiten die Kolonisten auf den Kampf vor und bleiben am Boden um die Piraten hier zu “empfangen”
  • Die restliche Crew harrt mit der Daugs und einem Prototype-Jäger im Orbit aus und wartet auf das Piratenschiff.
  • Ein Träger der Hydra-Klasse taucht auf. Von den Landeplattformen auf dem Geleitträger setzen sich das Landungsschiff und ein Jäger ab.
  • Die Piraten landen vor der Kolonie und erpressen wieder die Kolonisten. Als einer der Kolonisten das infrage stellt, will einer der Piraten, die den Junkrats angehören, den Kolonisten erschießen.
  • Karl interveniert und erschießt den Piraten. Es kommt zum Kampf
  • Im Orbit wollen weitere Jäger von dem Träger auf den Planeten runter. Die Daugs fängt sie ab und nimmt den Träger unter Beschuss.
  • Mitten im Kampf taucht ein hochmoderner, fremdartiger Zerstörer im Orbit auf und zerteilt den Piratenträger mit einer -wie Paskal später analysiert- Hochenergie-Plasmawaffe.
  • Der Zerstörer nimmt Kontakt mit Kesha auf. An Bord ist jemand, der die Proto-Sprache spricht. Kesha versteht nur “folgen.” und “keine Zeit zu verlieren”.
  • Izzy entscheidet sich dazu, dem Schiff aus sicherer Distanz zu folgen, da es auf die Kolonie zuhält und die Absichten unklar sind.
  • Das Schiff zerstört das Landungsschiff und den Jäger der Piraten, welche mittlerweile von Karl, Al und den anderen besiegt bzw. überwältigt wurden.
  • Der Zerstörer landet und öffnet seine Einstiegsrampe. Drei Androiden, die Kesha äußerst ähnlich sehen, treten heraus.
  • Kesha geht sofort zu ihnen. Als den dreien klar wird, dass Kesha ihre Sprache nur bruchstückhaft versteht, wechseln sie in die Sprache der Crew.
  • Sie stellen sich als Keshas Kinder vor. Sie nennen Kesha “Mutter” und teilen ihr mit, dass sie schon lange auf der Suche nach ihr sind.
  • Sie bitten Kesha dann, zu ihnen aufs Schiff zu kommen damit sie ihre Reise fortsetzen können.
  • Kesha muss scheinbar gar nicht darüber nachdenken und geht an Bord. Sie dreht sie zuletzt nur nochmal kurz zur Crew der Daugs, um die Hand zum Abschied zu heben und sie mit einem “Macht's gut, ihr Loser” zu verabschieden.
  • Dann hebt der Zerstörer mit Kesha an Bord ab und entschwindet ins All.

Intermezzo: Nadel im Heuhaufen

  • Das Jahr 2416. Die Crew der Goose (Izzy, Denova, Karl und Al) sitzt im Jump-Drive
  • Tyler, ein ehemaliger Kamerad von Izzy ruft an und will ihre Dienste als Frachterpilotin in Anspruch nehmen
  • Im Bluestar-Sektor ist ein Antarium-Frachter verschollen. Eine regelrechte Schatzsuche ist ausgebrochen in den Sektoren.
  • Tyler Burton, der selbst im Bergungs- und Wrackbergungs-Gewerbe ist, ist zu weit weg, um rechtzeitig nach Bluestar zu kommen. Er hatte jedoch Connections und will sich die Sache nicht durch die Lappen gehen lassen.
  • Er bittet Izzy, für ihn nach Bluestar zu gehen und einen weiteren ehemaligen Kameraden namens Jeremy Billworth in der Hafenkommandantur von Caerulon aufzusuchen. Dieser könnte der Crew sicher mehr über das verschollene Schiff sagen. Tyler hat noch was bei ihm gut.
  • Izzy und Tyler einigen sich auf 50:50 und die Goose macht sich auf nach Caerulon. Sie sprechen mit Jeremy, der ihnen sagt, dass das Schiff seit 26 Jahren auf einen “Alex Karov” registriert ist. Es ist keine Firma hinterlegt, also ist davon auszugehen, dass Karov selbstständig ist, was im Antarium-Gewerbe eher selten vorkommt.
  • Karovs Schiff, die “Void Clipper” hat das letzte Mal auf einer Raumstation im Cygnus-Sektor eingeloggt und von dort auch wieder los gemacht. Danach verliert sich die Spur.
  • Da Jeremy nichts genaueres über den derzeitigen Verbleib der Void Clipper sagen kann, besucht die Crew Izzys Familie auf Caerulon. Mama und Papa Nope tischen groß auf und 3 der 7 Geschwister von Izzy sind auch da.
  • Abends gehen alle in der Bar “Lost Cargo” im Hafen einen Heben. Izzy kennt die Bar aus Kindheitstagen.
  • Dort erfährt die Crew am Stammtisch einer Gruppe pensionierter Pilotinnen und Piloten, dass Karov ein Freund von ihnen ist und sie sich sehr um ihn sorgen.
  • Die altgedienten Piloten geben der Crew Infos über Karovs bevorzugte Routen. Die Crew verfolgt diese zurück und findet tatsächlich das Wrack der Void Clipper, das gerade von Piraten “geborgen” wird.
  • Der Piratenkapitän, Jose Ramirez von der Feral Fleet, will erst die Crew ausrauben (wenn sie schon da sind). Dann taucht jedoch eine feindliche Piratengruppe auf, welche offensichtlich auch auf das Wrack scharf ist.
  • Die hinzugekommenen Piraten eröffnen das Feuer auf Ramirez aber auch auf die Daugs.
  • Ramirez schlägt der Daugs einen Handel vor, wenn die Daugs ihnen gegen die Angreifer hilft.
  • Die Daugs hilft Ramirez. Die Angreifer werden vernichtet. Ramirez lädt die Crew zum Dank auf sein Schiff, die Laverna ein. Die Crew folgt der Einladung. Sie erhalten etwas Antarium aus dem Frachter und das Versprechen, etwas bei Ramirez gut zu haben.
  • Die Crew gibt sich (zwangsläufig) damit zufrieden. Der Gewinn mit mit Tyler aufgeteilt und alles in den Ausbau der Goose investiert.
  • Ramirez versichert ihnen, dass die Void Clipper schon zerstört war, als er sie fand. Scheinbar hatten die alten Triebwerke nicht mehr mitgemacht und es hatte eine Explosion im vorderen Bereich gegeben. Die alten Piloten vom Stammtisch bestätigen, dass das Schiff in schlechtem Zustand war.
  • Die Crew fliegt noch auf die nahegelegene Station “Ankor Rock”, wo Freunde von Karov wohnen. Sie überbringen dort die traurige Nachricht von Karovs Tod und fliegen dann zurück nach Caerulon, wo bei Familie Nope nochmal gemeinsam gegessen wird.

Folge 7: Auf auf und davon!

Träger der Yllcaster Klasse
Kanonenboot der Silverfield Klasse
Experimentelles Nova-League Schiff
Konföderierte Starlancer Jagdbomber
  • (schließt unmittelbar an Keshas Abflug in Folge 6 an)
  • Thamosz schaut dem Schiff noch mit offenem Mund nach.
  • Al versorgt die verletzten Kolonisten
  • Izzy versucht, Kesha zu kontaktieren aber erhält keine Antwort.
  • Sie merkt aber, dass sie 7 verpasste Anrufe von Lance hat.
  • Lance teilt mit, dass Denova von Adams auf eine Mission geschickt wurde, die Lance für ziemlich gewagt hält.
  • Denova soll konföderierte Truppen dabei unterstützen, eines der experimentellen Nova-League-Schiffe zu karpern, mit denen die Daugs schon mindestens einmal Kontakt hatte
  • Beim letzten Kontakt allerdings hatte sich das Schiff per Selbstzerstörung in die Luft gejagt und die Daugs-Crew entkam nur knapp.
  • Lance fürchtet, dass Adams die Gefahr unterschätzt und hält es für ratsam, Paskal an Bord zu bringen, damit dieser durch seine “Superkraft” die Selbstzerstörung schnell deaktiviert.
  • Die Crew macht sich sogleich auf den Weg da sie Denova in Gefahr sieht. Auf der 10-stündigen Reise zum Treffpunkt mit der konföderierten Kampfgruppe tröstet Izzy den immer noch ratlosen Thamosz (= sie besaufen sich)
  • Am Rendevouz-Punkt tauchen ein Geleit-Träger der Yllcaster-Klasse sowie ein Kanonenboot der Silverfield-Klasse auf. Denova ist auf der Träger.
  • Die Daugs-Crew wechselt auf den Träger, um das dortige Landungs-Schiff für den Einsatz zu nutzen.
  • Einzig Thamosz bleibt auf der Daugs, da er befürchtet, seine Schnapsfahne könnte bei der Konföderation nicht so gut ankommen. Er hält das Schiff nahe des Einsatzortes bereit, um der Crew notfalls zur Hilfe zu eilen.
  • Während eine konföderierte Bomberstaffel und eine Jägerstaffel die feindliche Fregatte im Schach halten, welche das experimentelle Schiff bewacht, kann die Crew der Daugs nahezu ungestört an das experimentelle Feindschiff andocken und ein Loch in die Hülle brennen.
  • Paskal deaktiviert die Selbstzerstörung und hackt das halbe Schiff.
  • Es werden drei Gefangene genommen, darunter der Captain. Der Rest wird im Kampf oder durch das beim Andocken entstandene Vakuum getötet.
  • Das Schiff bleibt erhalten und wird an die Konföderation übergeben
staffel_2.1629380470.txt.gz · Last modified: 2021/08/19 13:41 by martin