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staffel_3

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Zusammenfassung Staffel 3

Folge 1: Schmuggelnde Samariter

Parker bittet um Hilfe für den Widerstand auf Aurea
  • Nach dem letzten Einsatz ist Denova mit der Konföderation zurück geflogen, um ihre Tests auszuwerten
  • Izzy ruft Lance an. Lance überweist 15K und berichtet über einige Dinge
  • –> Die Konföderation hat eine Großoffensive gestartet, um den Zento-Sektor zurückzuerobern
  • –> Dr. Chambers hat alle bisherigen Proto-Würfel ausgewertet
  • –> Eine Lieferung von der aureanischen Botschaft für die Crew ist gekommen
  • –> Agent Parker hat eine Nachricht für die Crew hinterlassen. Er bittet um baldige und diskrete Kontaktaufnahme
  • Die Crew fliegt zurück nach Numar und holt erstmal die Lieferung in der Lance-Corp-Lagerhalle ab
  • Enthalten sind verschieden Schwere Rüstungen und ein paar Pistolen. Alles sehr hochwertig. Die Rüstungen wurden “entfärbt” und sind nun grau. Ein Holo-Projektor mit einer erneuten Dankesnachricht der Botschafterin liegt bei.
  • Anschließend ging es ins JumpDrive. Hier Schaut sich die Crew erneut eine Holo-Nachricht an, diesmal von Agent Parker.
  • Parker erklärt, dass es der Widerstandsbewegung auf Aurea dreckig geht seit sie offen die Verfolger der Daugs abgeschossen haben. Sie werden gezielt gejagt und können sich nicht mehr offen zeigen. Nahrung, Medizin und Munition werden knapp.
  • Parker bittet die Daugs um Hilfe, da die Konföderation einen Einsatz zur Unterstützung des Widerstands ablehnt. Er hat Aurea mittlerweile verlassen und operiert von einer nahegelegenen Raumstation. Es ist Parker mittlerweile egal, wie und mit wem die Daugs hilft, Hauptsache, es kommt Hilfe. Am besten wäre ein ganzer Schmuggelring und nicht bloß einmalige Lieferungen.
  • Die Crew macht sich Gedanken und kontaktiert folgende Bekanntschaften:
  • –> Familie Nope: Zwei der alten Piloten aus dem Lost Cargo (Nancy und Walter) wollen auf jeden Fall helfen und bieten ihren alten Transporter an.
  • –> Al's Kollegen von diversen Stationen und Planeten spenden verfallenes Verbandszeug und Medizin, benötigen nur einen Frachter, der es einsammelt.
  • –> Lance: Lance sponsort Frachtequipment (Kisten etc) und wird auch ein paar kleine Transporte mobilisieren.
  • –>Tyler, Izzys alter Kollege und nun auch Frachterpilot, ist zwar wenig begeistert, dass ihm keine sichere Bezahlung winkt, aber er will schauen, was er tun kann und kommt in Richtung Aurea, da die Crew noch was bei ihm gut hat
  • –> Karls Bekanntschaften auf Makaad II wollen B- und C-Ware Nahrungsmittel spenden.
  • –> Die Crew versucht, Captain Jose Ramirez von der Feral Fleet zu kontaktieren. Bei dem Piraten hat die Crew noch was gut. Al versucht über das Netz, diskreten Kontakt mit der Laverna aufzunehmen, nachdem er eine unscheinbare Announce am “schwarzen Brett” entdeckt, in der von einer Laverna die Rede ist und bei der alle Wörter mit Doppel-F statt F geschrieben sind.
  • Die Laverna meldet sich kurze Zeit später und gibt einen Treffpunkt im Bluestar-Sektor vor. Die Crew möchte dem nachgehen in der Hoffnung, dass es sich bei dem Kontakt tatsächlich um Captain Ramirez handelt.

Folge 2: Freunde und Feinde

Captain José Ramirez
Captain Kendra Valis
Die Picket-Station im Bluestar Sektor
  • nachdem Medikamente und Nahrung für Aurea erfolgreich organisiert werden konnte, blieb nur noch die Waffenlieferung
  • Die Crew hat eine größere Waffenlieferung und einen dauerhaften Rabatt bei G.I.Joe's rausgeschlagen im Tausch gegen Keshas Phönix-Orden. Der Waffenhändler war außer sich vor Begeisterung.
  • Anschließend machte sich die Crew zum Treffen mit der Laverna auf.
  • Karl übt unterwegs wie immer mit seinen telekinetischen Kräften, wird dieses Mal nach einem schmerzhaften Anfall jedoch ohnmächtig. Das fällt jedoch niemandem auf.
  • Am Treffpunkt, mitten im leeren All, taucht die Laverna auf. Die Laverna ist mittlerweile eine recht neue, eindrucksvolle Fregatte mit einem Hangar, in den die Daugs hineinfliegt.
  • Captain Ramirez heißt alle auf seinem Schiff willkommen (vor allem Denova). Er ist gewillt, seine Schuld bei der Crew zu begleichen, indem er eine Waffenlieferung nach Aurea bringt.
  • Er schlägt gleichzeitig einen Deal vor. Er ist gewillt, eine längerfristige Lieferkette einzurichten, wenn die Crew ihm mit einer aufstrebenden Konkurrentin bei der Feral Fleet, Captain Kendra Valis hilft.
  • Captain Valis ist eine aggressive und gewissenlose Piratin, die ihre Opfer grundsätzlich tötet, was Ramirez nicht passt, da ihm so die “Kunden” mit der Zeit ausgehen. Zumal sie das in seinem Einzugsbereich betreibt.
  • Ramirez möchte, dass Valis von der Crew unschädlich gemacht wird. Er kann das selbst nicht regeln, da er auch bei der Feral Fleet ist.
  • Ihm würde es reichen, wenn die Crew das neue Schiff von Captain Valis, eine Korvette namens Slicer, zerstört, da Ruf und Ansehen bei den Piraten fest mit dem Schiff verknüpft sind. Nach so einer Schmach wäre Valis keine Gefahr mehr.
  • Die Crew willigt ein und macht sich auf zu der entlegenen Pickett Station, auf der sich Valis laut Ramirez häufig aufhällt.
  • Tatsächlich trifft die Crew auf der Station auf Valis und ihre Leute. Die Slicer sowie zwei Piratenjäger stehen draußen auf den Landeplattformen.
  • In der Bar der Station knüpft die Crew Kontakt mit der stark betrunkenen Piratencrew.
  • Karl, Izzy und Denova umgarnen Teile der Piratencrew. Karl verschwindet mit einer 10 im Motel der Station, während Izzy und Denova später den letzten in der Bar befindlichen, schwer betrunkenen Piraten Bruce dazu überreden, die beiden mit auf die Slicer zu nehmen.
  • Der betrunkene Pirat Bruce ist natürlich entzückt von dieser Idee und überredet seinen Kumpel, der vor dem Schiff Wache hält, ihn doch mit den zwei bezaubernden Damen aufs Schiff zu lassen.
  • In seinem Zimmer angekommen, versucht Denova, ihn zu verführen und ihn dabei K.O. zu schlagen. Das misslingt ihr, was in eine unfreiwillige BDSM Einlage unter tatkräftiger Unterstützung von Izzy mündet.
  • Bruce ist zwar sauer dass Denova ihm eine mit dem Ellbogen verpasst hat, lässt sich aber beschwichtigen, indem Izzy und Denova vor seinen Augen rummachen.
  • Der Pirat ist zum Schluss bewusstlos, gefesselt und so sehr mit Alkohol abgefüllt dass nicht klar ist, ob er die anschließende Reise überstehen wird.
  • Izzy setzt ihren Bio-Blick ein und lokalisiert 4 Piraten und die Kapitänin in verschiedenen Räumen.
  • Pascal und Al haben währenddessen die Jäger auf den Plattformen sabotiert und sind mittlerweile mit Karl auf der Slicer angekommen, nachdem Karl noch eine Weile mit seiner 10 liegen geblieben war.
  • Pascal nutzt seine Kräfte um die 4 Piraten auf dem Schiff in ihren Zimmern einzusperren.
  • Die Crew schleicht nach oben in die Kajüte von Captain Valis. Sie wird bis zur Bewusstlosigkeit erstickt und anschließend gefesselt und geknebelt.
  • Zu guter Letzt macht Izzy eine Durchsage auf dem Schiff und gibt bekannt, dass es soeben den Besitzer gewechselt hat.
  • Die Slicer hebt ab und fliegt davon, gefolgt von der Daugs, die von Thamosz geflogen wird.

Folge 3: Irgendwas stimmt nicht

  • Sie können die Piraten davon überzeugen, dass es doch eine gute Idee wäre, sie bei einem Kapitän ihrer Flotte (Ramirez) abzugeben.
  • Die Crew gibt die Piratin und ihre Crew darauf bei Ramirez ab. Ramirez ist erstaunt, dass die Daugsler sich die Slicer einverleibt haben.
  • Pascal will die Systeme der Slicer überprüfen und dafür seine “Superkraft” einsetzen. Er wird bewusstlos und fällt krachend zu Boden.
  • Karl hört das und schaut nach ihm. Er will Pascal auf die Daugs rüberbringen, da Al dort besser ausgerüstet ist.
  • Als er Pascal durch die Schleusenröhre an Al durchreichen will, rutscht er ihm aus der Hand. Karl setzt darauf hin ebenfalls seine telekinetische Superkraft ein, um Pascal aufzufangen. Dabei wird er ebenfalls bewusstlos.
  • Letztlich schaffen sie es, Pascal auf die Krankenstation zu bringen, wo er in einem beinahe komatösen Zustand liegt und von Al versorgt wird.

Folge 4: Es war mal kurz gut

  • Die Glücksmomente nach der Eroberung der Slicer hielten nicht lange an.
  • Paskal und Karl schienen nach dem Einsatz ihrer außerirdischen Kräfte unter teils sehr gefährlichen Nebenwirkungen zu leiden.
  • Der Pirat Ramirez entschwindet ins All. Crew schaut sich jetzt in Ruhe das neue Schiff an.
  • Alfred meldet Karl auf der Daugs derweil Näherungsalarm. Ein auffällig kleines Schiff nähert sich aus dem Spektralraum
  • Ein silberner kleiner Jäger kommt aus dem Spektralraum und fliegt direkt zur Frachtrampe der Daugs.
  • Es ist Kesha, die mit mit monotoner genervter Stimme Einlass verlangt. Sie landet im Frachtraum der Daugs.
  • Kesha erzählt, dass sie bei ihren Kindern war. Sie hat mittlerweile die Protosprache gelernt und vieles über die Geschichte der Proto und ihrer Kinder erfahren.
  • Sie hat außerdem von Alfred mitgeteilt bekommen (ohne das Wissen der anderen) dass einige Crewmitglieder gesundheitliche Probleme wegen ihrer Kräfte haben.
  • Kesha ist gekommen um bei der Lösung dieses Problems zu helfen. Sie bittet außerdem in gewohnt freundlicher Manier darum, ihr bei der Suche und Rettung weiterer Kinder zur Hand zu gehen.
  • Die Crew fliegt nach Numar, um Dr. Chambers um Rat zu fragen. Vor Ort erreichen sie Chambers nicht
  • Lance schreibt, dass sie das Treffen um 17 Uhr im Jumpdrive verschieben müssen, das Izzy mit ihm augemacht hat
  • Izzy ist verwirrt, da sie seit Tagen nicht mit Lance gesprochen hat und kein Treffen vereinbart war
  • Crew ruft zunächst Chambers an, um sich anzukündigen. Diese geht nicht ans Telefon
  • Sie rufen dann Lance an. Lance ist verwundert, dass sie erst jetzt auf Numar ankommen. Sie hätten doch vor Stunden schon auf Numar landen sollen
  • Izzy ist noch mehr verwirrt. Lance bemerkt ihre Verwirrung, dann bricht aber die Verbindung ab.
  • Karl erkennt die Ecke eines Protowürfels im Hintergrund. Vermutlich war Lance im Labor
  • Crew chartert einen Kleintransporter und fährt mit dem bewusstlosen Paskal zum LanceCorp Gebäude
  • Denova hütet die mittlerweile 3 Raumschiffe (Anm. der SL: AAARGH!) am Raumhafen
  • Sie betreten ohne Paskal das Gebäude. Die Aufzüge sind deaktiviert. Oben angekommen stellen sie fest, dass im Labor Quarantänealarm ausgelöst und das Labor versperrt wurde.
  • Auf Klopfen reagiert niemand. Karl ruft im Büro von Major Adams an. Dieser soll angeblich auch bei LanceCorp sein.
Das Büro von Lance
  • Die Crew geht ein Stockwerk höher zu Lance' Büro. Dieses wurde durchsucht. Es hat einen Kampf gegeben. Lance wurde scheinbar entführt.
  • Kesha hackt Lance' Notebook. Jemand hat die Kameraüberwachung im Labor manipuliert. Das Bild wurde deaktiviert. Kesha stellt das Bild auf Nachtsicht um und bekommt so ein grelles aber sichtbares Bild.
  • Mehrere Personen sind im Labor. Viele liegen am Boden.
  • Karl ruft nochmal in Adams' Büro an und schildert die Sache mit der Quarantäne und der vermutlichen Entführung.

Folge 5: Du siehst mich, du siehst mich nicht

Assassinen in modernen Tarnanzügen greifen die Crew an
  • Die Crew fasst den Entschluss, das Laber von zwei Seiten zu betreten
  • Thamosz, Kesha und Al geben sich als Wartungsteam aus und wollen durch die Vordertür
  • Thamosz hat vor Betreten des Labors eine Vision, in welcher er durch die Tür hindurch erschossen wird und entscheidet sich daher für ein diplomatischeres Vorgehen
  • Izzy und Karl nehmen einen Wartungsschacht in Lance' Räumlichkeiten und klettern nach unten auf die Labor-Ebene. Vorher schalten sie den Strom im Labor ab
  • Die Eindringlinge lassen nur Kesha rein. Wegen angeblicher Kontamination
  • Kesha wird rein begleitet und dann mittels Maschinenpistole in einen Raum gebracht, in dem auch der verletzte Lance sitzt.
  • Thamosz hatte die Labortür am Zufallen gehindert. Er und Al betreten das Labor und eröffnen das Feuer.
  • Izzy und Karl greifen in einem anderen Korridor aus den Wartungsschächten heraus an
  • Die Entführer tragen hochmoderne Rüstungen und können sich unsichtbar machen
  • Nachdem sie sterben, gehen die Entführer in gleißend hellen Flammen auf. Die Löschanlage löst aus
  • Im zentralen Besprechungsraum sind Kowalski, Adam, Chambers und Jared. Letzterer ist so schwer verletzt, dass er zu verbluten droht.
  • Al kann Jared in einem sehr professionellen Handlungsablauf stabilisieren. (Inkl. Einsatz von Proto-Kraft)
  • Unmittelbar nach dem Kampf kommen konföderierte Einsatzkräfte dazu

Folge 6: Schadensbericht

Dr. Chambers
  • Paskal wacht unten im Transporter auf und kommt nach oben. Am Gebäude mittlerweile Getummel und Blaulicht.
  • Crew, Adams und Dr. Chambers sind im Besprechungsraum. Adams ordnet die Evakuierung mit dem Zielort “Endeavor” an.
  • Kowalski, sowie die schwer verletzten Lance und Jared wurden ins Militärkrankenhaus verbracht.
  • Er bittet die Crew darum, Chambers und die Protowürfel persönlich abzuliefern.
  • Grunt und seine Renegades sind bereits an Plattform 8 und warten an der Daugs.
  • Crew fährt zur Plattform. Als sie die Protowürfel mit den Renegades einladen wollen, hat Thamosz eine Vision von einem Hinterhalt
  • Aus dem Transporter zwischen der Daugs (Plattform 8) und der Slicer (Plattform 10) kommen drei Nova-League Soldaten und zwei Kampfroboter und eröffnen das Feuer.
  • Die Angreifer werden besiegt. Crew ist teilweise schwer verletzt.
  • Adams wird kontaktiert. Er sorgt davon, dass die Behörden die Daugs und die Slicer unbehelligt abheben lassen.
  • Denova und die Renegades fliegen die Daugs, die restliche Crew die Slicer.

Folge 7: Dinopflaster und Plasmakanonen

Forschungsschiff ICS Endeavor
  • Während Marines die Landezone sichern, heben die Slicer und die Daugs ab und fliegen zu einem entlegenen Gasplaneten (ähnlich Saturn)
  • Dort treffen sie auf das große Forschungsschiff “Endeavor”, das von mehreren Kampfschiffen bewacht wird.
  • Daugs und Slicer werden von einer Elite-Jagdbomberstaffel, den sog. “Grey Knights” empfangen und zur Endeavor eskortiert. Die Crew und die Grey Knights tauschen sich später bei einem Gespräch in der Kantine aus (auch Patches werden getauscht)
Alexandra Coldwell, Kapitänin der Endeavor
  • An Bord der Endeavor werden sie von Captain Alexandra Coldwell empfangen. Major Adams kommt kurz danach dazu.
  • Adams dankt der Crew erneut für ihre Taten und entlässt sie zum Dank aus ihrem “Pflichtdienst” für die Konföderation. Gleichzeitig bietet er der Crew an, als bezahlte Söldner weiter für die Konföderation zu arbeiten. Alle negativen Akteneinträge der Crew wurden getilgt.
  • Die Crew akzeptiert und schildert gleichzeitig ihre gesundheitlichen Probleme, die vermutlich mit ihren “Superkräften” zusammenhängen.
  • Dr. Chambers und der Chefgenetiker der Endeavor, Dr. Green, diagnostizieren fortschreitende Zellschäden bei der Crew. Die “Superkräfte” sind auf Protos ausgelegt und nicht auf Menschen.
  • Chambers versichert, dass sie der Crew bestmöglich bei der Heilung helfen will, dass weitere Daten aus den Archiven der Protos aber sicher nützlich wären.
Emmet Green, Chefgenetiker auf der Endeavour
  • Adams schickt die Crew zu ihrem ersten Söldnerauftrag auf einen Felsenplaneten im Yagamura-Sektor. Die Voraufklärung vermutet eine Proto-Anlage.
  • Adams teilt außerdem mit, dass die Konföderation primär nach Proto-Waffentechnik sucht, um diese gegen die Nova-League einsetzen zu können. In wenigen Wochen will die Konföderation Aurea zurückerobern.
  • Die Crew nimmt ihren Auftrag war und fliegt nach YAG559, mittlerweile “Midori no Ishi” genannt. In einem vulkanisch aktiven Gebiet findet die Crew eine alte Produktionsanlage der Protos.
  • Die Anlage wird von Kampfrobotern bewacht, die besiegt werden.
  • Am Ende der Produktionsstraße findet die Crew drei haushohe Kampfläufer, die noch funktionieren.
  • Die Crew marschiert mit den Kampfläufern auf den Vorplatz der Anlage, welche sich als Testgelände herausstellt.
  • Mehrere Wellen angreifender Fabrikroboter werden mühelos vernichtet.
  • Die Kampfläufer und die Fabrik werden an die Konföderation übergeben.

Folge 8: Rot gegen Blau

  • Zurück auf der Endeavor fragt Adams die Crew, ob sie Lust hätten, bei den Tests einiger neuer Ausrüstungsgegenstände zu helfen. Es handle sich dabei um einen Trainingskampf. Die Testmannschaft, bestehend aus den Mitgliedern der “Grey Knights”, hätte explizit nach der Crew gefragt.
  • Die Crew nimmt natürlich an und liefert sich ein spannendes Match in einer umgebauten Frachthalle der Endeavor.
  • Die Crew schlägt die Grey Knights vernichtend. Die Menge tobt.

Folge 9: Dies ist keine Übung

  • Unmittelbar nach dem Übungskampf ertönt Alarm. Feindliche Schiffe dringen in den Sektor ein.
  • Während die konföderierten Kräfte sich eine erbitterte Schlacht mit Großkampfschiffen der Nova-League liefert, fängt die Slicer durchbrechende Schiffe und Torpedos ab.
  • Die Slicer nimmt schwere Schäden, kann sich jedoch behaupten.
  • Die Konföderation schafft es, die Angreifer zu vernichten, jedoch auf Kosten einer Paladin-Fregatte, deren Reaktor nach harten Treffern explodiert.
  • Während die Konföderation Rettungs- und Bergungsmaßnahmen einleitet, wird die beschädigte Slicer eilig damit betraut, zwei ankommende Transporter im All zu treffen und sicher zur Endeavor zu begleiten.
  • Bei den beiden Transportern handelt es sich um Krankentransporte, welche Lance und Jared an Bord haben. Die beiden werden auf die Endeavor verbracht.

Folge 10: Shipglass repariert. Shipglass tauscht aus

Orbitalwerft über Arx
  • Paskal nimmt erste Reparaturen an der beschädigten Slicer vor, damit sie sicher ins Trockendock überführt werden kann.
  • Dr. Chambers und Dr. Green raten der Crew dazu, ein Mittel gegen Strahlenkrankheit zu nehmen, um ihren Zellverfall zu verlangsamen.
  • Teilweise widerwillig nimmt die Crew das Mittel zu sich
  • Nach einem Plausch mit Lance fliegt die Crew mit der Slicer nach Bluestart, um auf dem Mond Arx die Slicer im Trockendock abzugeben.
  • Da die Reparatur 2-3 Tage dauert, besuchen sie Izzys Familie. Gemeinsam geht es dann ins Lost Cargo
  • Die pensionierten Piloten sind nicht da. Sie haben sich alle Nancy und Louis angeschlossen und liefern Hilfsgüter nach Aurea
  • Der Besitzer, Bob, nutzt die Gelegenheit und ersucht die Crew um Hilfe.
  • Er hat sich naiv auf Geschäfte mit Piraten (Junkrats) eingelassen und kommt nicht mehr von ihnen weg, weil sie drohen, seine Frau und ihn zu töten
  • Die Crew entschließt sich (nach reger Diskussion), ihm zu helfen.
  • Bobs nächste Lieferung an die Piraten umfasst zwei Lasergeschütze (T3).

Folge 11: Ruhm, Ehre und Freigetränke

Captain Kendra Valis
  • Noch in der Bar fordert ein Gast den Wirt Bob auf, den Fernseher einzuschalten
  • In den Nachrichten kommt das Ende der Vereidigung von Elyse Aghari zur neuen Vizekönigin von Aurea
  • Die Crew bricht auf zu “Andy Kee's Werkstatt”, wo ihr Schiff für das Treffen mit den Junk Rats wartet.
  • Andy erzählt ihnen, dass sie bisher immer zu fünft hochgeflogen sind, dort gefilzt und dann nach Übergabe bezahlt und wieder entlassen wurden
  • Die Crew entscheidet sich für einen recht direkten Plan. Karl versteckt sich einer einer der Frachtkisten, in denen recht gewöhnliche Waffen und Waffen-Anbauteile lagern.
  • Der Rest entwaffnet sich größtenteils, währen sie im All, nahe des Planeten auf das Piratenschiff warten
  • Das Piratenschiff “Iron Whale”, ein großer, stark modifizierter aber alter Frachter, kommt aus dem Spektralraum.
  • Die Crew dockt an und wechselt rüber (bis auf Karl).
  • Während alle sich recht konspirativ verhalten, macht Pascal einen auf bekloppt.
  • Dem Piraten fällt auf, dass das eine andere Crew zu sein scheint als sonst. Er schießt ein Bild und schickt es an den Captain, der irgendwo auf dem Schiff sein muss.
  • Der Captain antwortet, dass sie “endlich da sind”, und dass es “6 Monate gedauert hat”.
  • Kesha identifiziert die Stimme als Kendra Valis
  • Thamosz sieht in einer kurzen Vision einen grellen Blitz und kommt sofort wieder zu sich. Er interpretiert es schnell und richtig, sodass er alle vor der Blendgranate warnen kann, die als nächstes einschlägt.
  • Da einige so noch sehen konnten, konnte sie auch die drei Gasgranaten sehen, die danach kamen. Kesha schießt sie teilweise weg.
  • Teils benommen besiegt die Crew die Piraten in einem Feuergefecht. Allerdings Flüchtet Kendra Valis, die nicht am Kampf beteiligt war, mit einem kleinen Jäger von einem anderen Teil der Iron Whale
  • Das Schiff wird durchsucht und geht in den Besitz der Crew über. Zwei Piraten sind am Leben und haben sich ergeben.
  • Während des Kampfes hat Al zwei der Piraten wiedererkannt. Der eine war der Typ, der in der Bar nach dem Fernseher verlangt hat, der andere war ebenfalls dabeigesessen.

Folge 12: Die Ruhe vor dem Sturm

Vizenkönigin Elyse Aghari
  • Die Iron Whale ist jetzt im Besitz der Crew
  • Die überlebenden Piraten werden befragt. Sie wurden wohl von Kendra Valis im Großraum Caito angeheuert
  • Pascal nutzt seine “Superkraft” und filzt das Schiff auf Informationen. Er kommt mit leichtem Nasenbluten davon.
  • Er findet heraus, dass Barkeeper Bob nur ein Lockmittel war, um an die Crew heranzukommen. Valis wusste, dass Bob sich nicht an die Behörden wenden würde und dass er sicher die Crew der Daugs um Hilfe bitten würde, sobald diese einen Fuß in die Bar setzt.
  • Valis hat es sich offenbar zum Ziel gemacht, die Slicer um jeden Preis zurückzubekommen und die Daugs-Crew im besten Fall aus der Luftschleuse zu jagen.
  • Plötzlich nimmt jemand Kontakt mit der Iron Whale auf. Zur allseitigen Überraschung ist es N0R4 (“Nora”), Keshas “älteste Tochter”.
  • Sie berichtet ihrer Mutter, dass die Zorana in etwa 11 Tagen startklar sein wird und dass mittlerweile 35/36 Kinder gerettet wurden (1 noch nicht sicher).
  • Sie fragt außerdem, ob wieder in den Krieg gezogen wird. Zur Verwunderung der restlichen Crew. Das Gespräch endet hier.
  • Die Crew entsorgt alle Leichen und fliegt zurück auf den Planeten Caerulon. Unterwegs durchsuchen sie das Schiff und finden in einem Schmugglerverschlag 6 Fässer mit Antarit-Kristallen, aus denen Antarium gewonnen wird.
  • Die Antaritfässer bringen sie bei Familie Nope unter. Ebenso die Iron Whale.
  • Im Lost Cargo wird erstmal angestoßen. Es entbrennt eine Diskussion um Keshas Motivation und ihre Ziele, da das Gerede von Krieg misstrauen erweckt hat.
  • Kesha spricht über den großen Krieg, in dem sie mit anderen Droiden gegen die Protos (Erschaffer) gekämpft hat.
  • Dass Nora und die anderen Droiden sich auf “Krieg” vorbereiten diene nur der Defensive für den Fall eines Angriffs. Es sei zwar davon auszugehen, dass die Protos vernichtet sind. Andererseits hätte man das vor kurzem auch noch über Kesha und die anderen Droiden gesagt.
  • Da Izzys Dad mittlerweile mehrfach geschrieben hat, dass jemand von der örtlichen Navy nach der Crew gefragt und gebeten hat, dass die Crew sich “an üblicher Stelle” melde möge, nimmt die Crew über die hiesige Hafenkommandantur Kontakt zu Major Adams auf.
  • Adams bittet die Crew, zeitnah zur Endeavor zurückzukehren. Er habe zur Beschleunigung veranlasst, dass die Slicer auf Arx eine Prio-1-Wartungsbucht zugewiesen bekommt, sodass die Reparaturen binnen 24h abgeschlossen sein werden.
  • Die Crew Bricht am nächsten Tag zur Endeavor auf, welche ihren Standort verlegt hat. Neben den üblichen Kampfschiffen befinden sich dieses mal auch aureanische Schiffe bei der Endeavor.
  • An Bord wird der Crew von vorbeigehenden Soldaten auffällig oft durch förmlichen Salut Respekt gezollt.
  • Sogar Kelly Blackwell und Chelsea Coltraine von den Grey Knights salutieren. Kelly witzelt der Crew entgegen, dass ihnen ihr Ruf vorauseilen würde.
  • Im Besprechungsraum sind bereits anwesend: Cpt. Coldwell, Mjr.Adams, Dr. Chambers, Dr. Green, Denova, Grunt sowie die Vizekönigin Elyse Aghari.
  • Adams erklärt, dass die Crew im Zuge einer anstehenden Offensive auf Aurea die Stadt infiltrieren und eine unterirdische wissenschaftliche Einrichtung 400m unter der Universität von Caldria erreichen soll.
  • Dort befinden sich mehrere hochwertige Proto-Würfel und andere Artefakte (u.a. Kinder von Kesha).
  • Neben Informationen zu Waffen- und Nanotechnologie enthält einer der Würfel vermutlich Informationen über Biochemie. Dieser Würfel könnte mit hoher Wahrscheinlichkeit die benötigten Informationen enthalten, um die Crew von ihrem Zellverfall zu heilen.
  • Die Crew berät sich zusammen mit den Renegades und Lance auf der Daugs. Man entscheidet sich nach längerer Debatte einstimmig, den Einsatz gemeinsam durchzuführen.
staffel_3.1654676036.txt.gz · Last modified: 2022/06/08 08:13 by martin